Bouclair

APERÇU

Bouclair s'est associé à Rodeo FX pour créer une vitrine urbaine saisissante à l'occasion de l'ouverture de son magasin phare à Griffintown. Affichés sur le plus grand écran extérieur de Montréal, les visuels invitent les passants à s'engager dans une expérience interactive et immersive.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Art Direction
3D Motion Design

Art Direction
3D Motion Design

CLIENT

CLIENT

Bouclair

Bouclair

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Rodeo FX
Anecdote
Doki

Rodeo FX
Anecdote
Doki

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Luminiscence Fongique

Séquences Inédites

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

Production — Julia Nau, Alexandre Rousseau
Direction Créative — Anecdote
Direction Artistique — Vincent Raineri, Sebastien Camden, Jean-Christophe Henry, Josselin Bey, Stefano Gemmellaro
Design de Mouvement 3D — Jean-Christophe Henry, Josselin Bey, Stefano Gemmellaro
Design Sonore — Michael Anctil
Programmation — Samuel Tremblay

Smooth Scroll
This will hide itself!
Smooth Scroll
This will hide itself!
Smooth Scroll
This will hide itself!