Bouclair

APERÇU

Bouclair s'est associé à Rodeo FX pour créer une vitrine urbaine saisissante à l'occasion de l'ouverture de son magasin phare à Griffintown. Affichés sur le plus grand écran extérieur de Montréal, les visuels invitent les passants à s'engager dans une expérience interactive et immersive.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Art Direction
3D Motion Design

Art Direction
3D Motion Design

CLIENT

CLIENT

Bouclair

Bouclair

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Rodeo FX
Anecdote
Doki

Rodeo FX
Anecdote
Doki

À travers un jeu de silhouettes, de flou et de champs de couleur, les visuels de Hold Me Down explorent le corps à la fois comme forme et comme paysage. La lumière devient la force motrice, révélant le mouvement, dupliquant les formes en ne faisant qu'un avec la composition musicale.

À travers un jeu de silhouettes, de flou et de champs de couleur, les visuels de Hold Me Down explorent le corps à la fois comme forme et comme paysage. La lumière devient la force motrice, révélant le mouvement, dupliquant les formes en ne faisant qu'un avec la composition musicale.

Silhouettes

Peinture Digitale

Pour "Killing Boys", les visuels ont été construits à partir d'éclaboussures de peinture filmées pour l'occasion et composées pour créer une accumulation croissante qui plonge progressivement l'audience dans la noirceur à mesure que la musique devient sombre. La séquence atteint son apogée lorsque l'écran de l'escalier s'élève dans les airs, transformant ce moment en une transition épique et dramatique sur scène.

Pour "Killing Boys", les visuels ont été construits à partir d'éclaboussures de peinture filmées pour l'occasion et composées pour créer une accumulation croissante qui plonge progressivement l'audience dans la noirceur à mesure que la musique devient sombre. La séquence atteint son apogée lorsque l'écran de l'escalier s'élève dans les airs, transformant ce moment en une transition épique et dramatique sur scène.

Production — Julia Nau, Alexandre Rousseau
Direction Créative — Anecdote
Direction Artistique — Vincent Raineri, Sebastien Camden, Jean-Christophe Henry, Josselin Bey, Stefano Gemmellaro
Design de Mouvement 3D — Jean-Christophe Henry, Josselin Bey, Stefano Gemmellaro
Design Sonore — Michael Anctil
Programmation — Samuel Tremblay

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