Rouge 2100

APERÇU

Rouge 2100 vous invite à un voyage immersif sur Mars, où la science de pointe rencontre l'imagination artistique. Située dans une base fictive au sommet d'Olympus Mons, cette exposition au Planétarium de Montréal mélange récit visionnaire et recherche spatiale de pointe, capturant la curiosité insatiable de l'humanité et son esprit pionnier. Créé en collaboration avec le Cirque Éloize, Rouge 2100 offre une odyssée époustouflante dans un avenir proche, où l'exploration ne connaît pas de limites et où la planète rouge devient une toile pour les rêves et la découverte.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Direction Créative & Artistique
Motion Design

Direction Créative & Artistique
Motion Design

CLIENT

CLIENT

Cirque Éloize
Planétarium de Montréal

Cirque Éloize
Planétarium de Montréal

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Doki

Doki

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Luminiscence Fongique

Séquences Inédites

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

Chef de la Création  —  Jeannot Painchaud
Directrice Exécutive de l'Exposition —  Élise Charbonneau
Directrice Créative de l'Exposition  — Claudia Couture
Productrice Exécutive  — Annie Lalande
Développeur de Concept et Scénariste  —  Frédéric Bélanger
Ingénieur Aérospatial et Muse Scientifique  —  Farah Alibay
Scénographe  —  Marilène Bastien
Conceptrice de Contenu Graphique  —  Geneviève Cooke
Auteure et Narratrice Française  —  Marie-Christine Lê Huu
Réalisateurs de Contenu Vidéo Immersif  —  stefano gemmellaro, jean-christophe henry, josselin bey
Réalisateur Vidéo Associé  —  Christian Lalumière
Concepteur et Animateur de Contenu Vidéo Scientifique  — Mathieu Lalumière
Concepteur de Jeu Interactif  —  Ottomata
Musique Originale, Design Sonore, Mixage et Spatialisation  —  Troublemakers
Artiste Céramiste  —  Hugo Didier
Conceptrice de l'Installation de Poterie  —  Julie Vallée-Léger
Illustrateur de Costume Spatial  —  Alexis Laurence
Traductrice  —  Andréa Neuhoffer
Narratrice Anglaise  —  Julie Trépanier
Directeur Technique  —  Hugo Hamel
Chef de Projet du Matériel Technique  —  Hugues Callière

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