It Was There All Along

APERÇU

It Was There All Along est une exploration rapide et multi-technique des hauts exaltants et des bas tendus auxquels sont confrontés les créatifs d'agence, pressés par le temps pour trouver la grande idée. À travers une expérimentation visuelle audacieuse et une narration ludique, ce film de design en mouvement capture l'essence chaotique, désordonnée et magique du parcours créatif.

RÔLE

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Motion Design 3D

Motion Design 3D

CLIENT

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Thinkbox

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AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

The Heist
Anecdote
Doki

The Heist
Anecdote
Doki

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Luminiscence Fongique

Séquences Inédites

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

Production — The Heist
Réalisateur  — Prajay Mehta, Sebastien Camden, Vincent Raineri
Direction Créative & Artistique  — Sebastien Camden, Vincent Raineri
Scénario  — Laura Bell, Sadie Graham, Sebastien Camden, Vincent Raineri
Animateur Principal — Prajay Mehta, Sebastien Camden, Vincent Raineri
Animation 2D — Arturo Acevedo, Kyle Castro, Sebastien Camden, Vincent Raineri
Animation 3D — Ben Marley, Ken George, Josselin Bey, Jean-Christophe Henry, Stefano Gemmellaro, Vincent Raineri
Animation Trad — Vince Hurtu
Musique — Evan Hutchings, DK The Drummer
Conception Sonore & Mixage — Joseph K Sims
Directeur Général — Stefan Szary
Directeur Associé de Production — Stefan Feldmann
Coordinateur de Production — Alexandra Roberts
Producteur Senior — Will Dickson
Directeur Créatif Exécutif — Michael Kern

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