Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

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Motion Design

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AGENCE

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Ubisoft

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AGENCE/STUDIO

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À la croisée de l'art de rue et de la performance numérique, cette œuvre de projection mapping transforme les terrains de sport en une toile dynamique. L'un des principaux défis était de concevoir une expérience qui reste percutante et lisible pour tous les spectateurs dans l'arène, avec une vue complète à 360° autour du terrain.

À la croisée de l'art de rue et de la performance numérique, cette œuvre de projection mapping transforme les terrains de sport en une toile dynamique. L'un des principaux défis était de concevoir une expérience qui reste percutante et lisible pour tous les spectateurs dans l'arène, avec une vue complète à 360° autour du terrain.

Créativité Urbaine

Techniques Mixtes

L'image de marque officielle de Paris 2024 a été intégrée de manière créative dans la pièce en utilisant un mélange de design vectoriel 2D et de techniques 3D, nous permettant de jouer avec la profondeur et le volume pour créer des transitions percutantes et des effets visuels audacieux.

L'image de marque officielle de Paris 2024 a été intégrée de manière créative dans la pièce en utilisant un mélange de design vectoriel 2D et de techniques 3D, nous permettant de jouer avec la profondeur et le volume pour créer des transitions percutantes et des effets visuels audacieux.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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