Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Motion Design

Motion Design

CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Nous avons développé un langage visuel inspiré par la propagation organique du champignon Cordyceps. Grâce à des textures superposées, des transitions fluides et une intégration architecturale précise, le bâtiment devient bien plus qu'un support de projection, il fait parti intégrante du récit et de l'expérience visuelle.

Luminiscence Fongique

Séquences Inédites

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

L'un des principaux défis du projet était d'intégrer des images inédites de The Last of Us dans l'expérience visuelle, tout en préservant la tension, le rythme et le poids émotionnel de la série. Nous avons conçu des transitions sur mesure pour intégrer ces scènes exclusives de manière fluide dans la projection, en utilisant la géométrie du bâtiment pour amplifier les moments clés.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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