Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

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Motion Design

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CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

L'installation joue avec le mouvement perpétuel, transformant la gravité en une danse visuelle hypnotique. Chaque sphère captive devient une note dans une partition dynamique, où les rebonds et les oscillations composent une poésie en mouvement.

L'installation joue avec le mouvement perpétuel, transformant la gravité en une danse visuelle hypnotique. Chaque sphère captive devient une note dans une partition dynamique, où les rebonds et les oscillations composent une poésie en mouvement.

Poésie Cinétique

Mosaïque Digitale

La fresque numérique se déploie sur 35 écrans, assemblés pour former une mosaïque moderne. Entre ces panneaux, des tubes LED viennent enrichir la composition en offrant un language visuel complémentaire.

La fresque numérique se déploie sur 35 écrans, assemblés pour former une mosaïque moderne. Entre ces panneaux, des tubes LED viennent enrichir la composition en offrant un language visuel complémentaire.

Les éléments cinétiques interagissent dans un jeu dynamique de lumière, de textures et de couleurs à travers l'installation. Les teintes vibrantes et le look réaliste mettent en valeur le mouvement et la physicalité des sphères.

Les éléments cinétiques interagissent dans un jeu dynamique de lumière, de textures et de couleurs à travers l'installation. Les teintes vibrantes et le look réaliste mettent en valeur le mouvement et la physicalité des sphères.

Couleurs Vivantes

Audio spatial

Avec quatre canaux audio distincts, l'installation offre une expérience sonore immersive où chaque son trouve sa place dans l'espace. Le défi principal était de reproduire les bruits subtils des sphères en mouvement sans créer de cacophonie, tout en intégrant un paysage sonore méditatif qui enveloppe l'auditeur.

Avec quatre canaux audio distincts, l'installation offre une expérience sonore immersive où chaque son trouve sa place dans l'espace. Le défi principal était de reproduire les bruits subtils des sphères en mouvement sans créer de cacophonie, tout en intégrant un paysage sonore méditatif qui enveloppe l'auditeur.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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