Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Motion Design

Motion Design

CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Des formes superposées et entrelacées évoluent en vagues et torsions, créant une danse rythmée et ludique à travers l'écran. Des couleurs vives amplifient le sentiment de joie, transformant chaque mouvement en une exclamation visuelle.

Des formes superposées et entrelacées évoluent en vagues et torsions, créant une danse rythmée et ludique à travers l'écran. Des couleurs vives amplifient le sentiment de joie, transformant chaque mouvement en une exclamation visuelle.

Jeu de mots

Espaces Ludiques

La silhouette d'une maison devient une toile d'exploration, où formes, textures et couleurs flottent et se ploient comme si elles défiaient la gravité.

La silhouette d'une maison devient une toile d'exploration, où formes, textures et couleurs flottent et se ploient comme si elles défiaient la gravité.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


Smooth Scroll
This will hide itself!
Smooth Scroll
This will hide itself!
Smooth Scroll
This will hide itself!