Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Motion Design

Motion Design

CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Conçu pour une installation ambitieuse avec un mur LED massif à l'arrière de la scène, ainsi que des écrans supplémentaires au sol et au plafond, les visuels jouent avec les volumes et les perspectives pour plonger le public dans une ambiance onirique.

Conçu pour une installation ambitieuse avec un mur LED massif à l'arrière de la scène, ainsi que des écrans supplémentaires au sol et au plafond, les visuels jouent avec les volumes et les perspectives pour plonger le public dans une ambiance onirique.

Scène Innovante

Monolithes Vivants

Chaque séquence visuelle a été conçue pour interagir avec la musique, la lumière et la forme, devenant ainsi des extensions de la performance du groupe. Les structures monolithiques prenaient vie, pulsant et scintillant en harmonie avec le rythme, créant des moments où la scène elle-même semblait chanter.

Chaque séquence visuelle a été conçue pour interagir avec la musique, la lumière et la forme, devenant ainsi des extensions de la performance du groupe. Les structures monolithiques prenaient vie, pulsant et scintillant en harmonie avec le rythme, créant des moments où la scène elle-même semblait chanter.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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