Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

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Motion Design

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CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

À travers un jeu de silhouettes, de flou et de champs de couleur, les visuels de Hold Me Down explorent le corps à la fois comme forme et comme paysage. La lumière devient la force motrice, révélant le mouvement, dupliquant les formes en ne faisant qu'un avec la composition musicale.

À travers un jeu de silhouettes, de flou et de champs de couleur, les visuels de Hold Me Down explorent le corps à la fois comme forme et comme paysage. La lumière devient la force motrice, révélant le mouvement, dupliquant les formes en ne faisant qu'un avec la composition musicale.

Silhouettes

Peinture Digitale

Pour "Killing Boys", les visuels ont été construits à partir d'éclaboussures de peinture filmées pour l'occasion et composées pour créer une accumulation croissante qui plonge progressivement l'audience dans la noirceur à mesure que la musique devient sombre. La séquence atteint son apogée lorsque l'écran de l'escalier s'élève dans les airs, transformant ce moment en une transition épique et dramatique sur scène.

Pour "Killing Boys", les visuels ont été construits à partir d'éclaboussures de peinture filmées pour l'occasion et composées pour créer une accumulation croissante qui plonge progressivement l'audience dans la noirceur à mesure que la musique devient sombre. La séquence atteint son apogée lorsque l'écran de l'escalier s'élève dans les airs, transformant ce moment en une transition épique et dramatique sur scène.

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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