Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

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Motion Design

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CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

Le film a été conçu comme une séquence de mouvements chorégraphiés mettant en scène des formes géométriques minimalistes. À travers cette danse de formes, l'objectif était de transmettre visuellement la solution d'Ozitem de la manière la plus claire et intuitive possible.

Le film a été conçu comme une séquence de mouvements chorégraphiés mettant en scène des formes géométriques minimalistes. À travers cette danse de formes, l'objectif était de transmettre visuellement la solution d'Ozitem de la manière la plus claire et intuitive possible.

Géométrie Dansante

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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