Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

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Motion Design

Motion Design

CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

Chaque élément a été conçu pour s'intégrer parfaitement dans l'univers de Rainbow Six, du rythme au langage visuel. L'objectif était de créer un contenu informatif et ludique qui capture l'énergie du jeu tout en gardant chaque nouvelle fonctionnalité claire et facile à comprendre.

Chaque élément a été conçu pour s'intégrer parfaitement dans l'univers de Rainbow Six, du rythme au langage visuel. L'objectif était de créer un contenu informatif et ludique qui capture l'énergie du jeu tout en gardant chaque nouvelle fonctionnalité claire et facile à comprendre.

Haute Intensité

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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