Rainbow Six Battle Pass

APERÇU

Pour Ubisoft, j'ai été invité à réaliser ce contenu animé pour dévoiler le nouveau Battle Pass de Rainbow Six. Mettant en valeur le contenu de la saison, les visuels allient l'univers visuel et du jeu et l'ambiance propre aux jeux FPS pour offrir un aperçu claire et excitant du nouvel addon.

RÔLE

RÔLE

RÔLE

Motion Design

Motion Design

CLIENT

CLIENT

Ubisoft

Ubisoft

AGENCE/STUDIO

AGENCE/STUDIO

S’étendant sur 16 000 pieds carrés de glace, cette expérience interactive à grande échelle, conçue autour de trois univers visuels distincts, invite le public à explorer leur âme d’enfant par le mouvement, le jeu et l’émerveillement.

S’étendant sur 16 000 pieds carrés de glace, cette expérience interactive à grande échelle, conçue autour de trois univers visuels distincts, invite le public à explorer leur âme d’enfant par le mouvement, le jeu et l’émerveillement.

3 Univers à Explorer

Patinoire Interactive

La patinoire devient une oeuvre interactive en constante évolution, où la trajectoire de chaque patineur génère des interactions ludiques en temps réel. Façonnée par l’énergie et les mouvements de la foule, chaque session devient une expérience collective unique.

La patinoire devient une oeuvre interactive en constante évolution, où la trajectoire de chaque patineur génère des interactions ludiques en temps réel. Façonnée par l’énergie et les mouvements de la foule, chaque session devient une expérience collective unique.

Situé au cœur du Quartier des spectacles de Montréal, le projet revisite la patinoire comme une expérience ludique où la lumière, le mouvement et le jeu se rencontrent pour susciter l’émerveillement et la joie collective.

Situé au cœur du Quartier des spectacles de Montréal, le projet revisite la patinoire comme une expérience ludique où la lumière, le mouvement et le jeu se rencontrent pour susciter l’émerveillement et la joie collective.

Expérience Collective

Direction Créative & Artistique — Philippe Gariépy
Motion Design —  Jean-Christophe Henry


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